"善と悪不思議の国の-としてどこ満たす
しかし、ここでは、彼らが海岸別に住んで。
ここでは、道路の物語の種類をすべてのワンダ
上の薄い足の実行と想像。"
松本零士。に戻って興奮して中断良いとの会話気立ての太った男-どこか私たちは-ロール
?""アリスのワンダーランド"の曲にdiskospektaklyuからカップルドロップへの最後の-私の男は、王が私は人を見下すようなあなたの紳士をびっしりと帽子に近いか来て、聞くには- ??庭師" - それは?"、王国の運命と庶民の手の中に"に起こった場合を除き私たちのヒーロー私は、王されている場合。彼は完全に彼にその顔はあなたの外観は、心配そうな顔つきになっている温和なコンパニオンを与えようとする兆しが気づいていないと不満を表現するのように熱心に取り組んでいます。 "これは竜が勝ったか、昨日、キンポウゲ、タンポポ、明日ですか?" - 傾け愚痴を続けて - ?そこに青い血の任意の混合物のない人は絶対このような使命と信頼できる限り、恐れ入りますが、だんな"はありますか..."彼は突然彼に信号を手渡し、最後に気づき、中断され、あなたの側に鋭くなります。彼の顔の上に実行している別の感情の全範囲は、追従的な表現、柔らかい笑顔と彼女のまつげにぶら下がって涙の種類で終了します。 "私の父は、ダンカン、それはあなたを見るどのようにあなたのタンポポは?は成長ですか?"あなたが成長するにつれ、私たちの愛するダンカン?蘭!どのようにロマンチック!あなたは楽しみ?喜んで皆さんに与え、あなたは私たちの英雄だ!"はい、そうです。これで、主人公です。運命の判決として、伝説、スタジオPDAMill。旅のイリュージョンの:それはあなたがRPG - epose Arvale全体この中で国の運命を決定するまでです。このジャンルの人気にもかかわらず、モバイルデバイス用のRPGのゲームはあまりされていない、それが到着する前にこのゲームは長い間予想されていた。いつものように、一度ジャンルが見事にPDAMillを習得されています。ゲームは、すべての期待を超えている:同じくらい200モンスターと不思議な生き物はあなたの方法でスタンド:Arvaleは280カードを提示六大陸を含む壮大な世界の地理を。これらのスケールは非常にモバイルデバイス向けのゲームの中では比較的まれです - Arvaleはすぐに、ゲーマーの注目を集めて多くのファンを獲得しています。我々は親切にして、Peterバログ、スタジオPDAMillのCEOに合意したインタビューのテキストを発行すると、あなたは、ほとんどのレビューに行くようにする前に、"舞台裏"は興味深い情報になります - 両方のゲーマーやゲーム開発者 - 私たちは我々の読者が確信しています。何死後と呼ばれる - だから、どのように再生します。
落語、または事後のインタビュー、そのまま
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- ドラゴンズ、幽霊、神秘的なオーク株式会社Sorcynth - 文字のogromnoe、様々な予期せぬプロットをひねり。どのようにすべてのこのような多様性から生まれたアイデアを、ですか? PBは:我々は、ファイナルファンタジーファイナルマイト&マジックのようなストーリーと思って作成する古典的なRPGを。ジェイソンSurginは完全にハードワークの6ヶ月後に完成したスクリプトを拾いました。ジェイソンは、我々の作曲家として多くのことが知られている少数の人々は、彼はまた、ほぼすべての私達のゲーム用のスクリプトを書いていることを知っています。 - スケジュールは?ゲームは200モンスターと無数の英雄をしています!ゲームの英雄たちの真の前例のない数。すべての文字が1つだけデザイナを作成しますか? PBは:当社のデザイナーが、単独で背景画像との戦いのシーンで、彼は一年以上働いたの合計を開始した。プロジェクトの作業の過程で、基本的に完成したイメージを変更している以上のデザイナーを接続されていた。実際にPDAのゲーム膨大な量の - が協力することによって、2500以上のグラフィック要素を作成されています。 - ゲームは、ほとんどすべての英雄と通信できますが、それらのそれぞれが、その外観と文字でユニークです。一部の人々は、スタジオのスタッフが好きなように見える - あなたは現実の人々と文字をオフに書いたのですか。 PBは:はい、しかし、同様の小さなに直面している住民Arvale、私たちは何の関係もない。ところで、あなたはプロトタイプの話なら、反対幻日(笑)私たちのいくつかを見つけることができます。 - どのように多くのプロジェクトに取り組んで人ですか?仕事はどのくらいですか? PBは:当社のスタッフのうち8年以上のためのゲームに取り組んで:4開発者は、3デザイナーや自分ジェイソン。時間のほとんどは、我々のエディタのゲーム、イベントハンドラ、戦闘シーンの作成に参加しました。すべての作業は、この方法では、ジェイソンは、先進エディタの助けを借りて、それを行っている。 - は、ゲーム開発プロセスしているか?元のアイデアからイリュージョンの旅:どのくらいの異なる販売Arvaleのために解放された? PBは:ゲームは非常に重く芽です。初めは、私たちはプロジェクトに3-4ヶ月を強調表示し、部品点数の削減とはるかに少ない量を何かをする予定。それにもかかわらず、我々は満足している独自の期待を超えて無駄な時間や作成何か。 - RPGのゲームでプレイの開発では? PBは:もちろん!基本的にマジック、ゼルダ、ファイナルファンタジー、カップルの他の可能性があります。 - ウィル継続できますか?我々はArvale 2待つか? PBは:継続はほぼ準備ができています。 Arvale IIの作業は:海時間の最初のリリース直後に始まった。プロットArvale IIは、時代のDeMenchevaの発明では、ダンカンフォーサイスする前に、100年のための私達のことを指します。なお、続編はさらにカード、モンスター、魔術師、体重パズル、多くの、より対話意味ゲームの英雄、はるかに広いインチ - ピーターは、新しいジャンルを征服するために相次いでいる。今バリアRPGと取られます。次は誰ですか? PBは:我々は、ゲームのジャンルプラットフォーマーで今取り組んでいる、例えば、このシリーズには有名なマリオとして、Raymanに属しています。残念ながら、詳細は、与えることができますが、ゲームはベータ版でリリースされる時にお知らせいたします。 - すべてのあなたの努力のインタビューと幸運をお寄せいただきありがとうございます。確かに多くは熱心にあなたのスタジオに新しいゲームを待っている。 PBは:ありがとうございます。私はすべてのArvaleの良い娯楽、ショッピングカート(笑)(レビュー.-約の下にあるテキストの説明を参照してください。同型)とたくさんの楽しみをゲーマーしたい。名前が続編を示唆するようにこのように、"鼻が"時間の海です。イリュージョンの旅:姿を見越してArvaleを見てください。我々は、ほとんどのレビューに向ける。
レビュー
プロット[5 / 5 - 優秀な!]
ユーモアと予期せぬ事態で満たされて、完全に予測不可能なプロットArvale安全にクリック単価にリリース最高のゲームのいずれかを呼び出すことができます。小さなエントリは、壮大な国家Arvaleの先史時代を紹介します。ゲームは、裁判所は庭師ダンカンフォーサイスは、順序であなたの"最も不快なニュースを伝えることが原因となった王Entokaの部屋で始まる:ほとんど黒き竜の目覚めの時間です陛下の秘密のアーカイブによると - 伝説によると - 最も危険な物質を人々のために、国中の急落何年も前の夜、人々は竜によって守られ、昔のマジックの秘密の認識となっていることをproznav。今、あなたの国全体の運命なのだ - 彼女は彼が寝て再びと、龍があります。これでは、同様に多くの状況で方法では、魔法のポーションを支援するためのもの、法人Sorcynth、国、最も神秘的で最大の所有者に独占。誰もその従業員を知っている、誰もが、その技術の聞いていたゲーム中には、その製品に費やすことがたくさんあるでしょう。
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あなたは多くの戦いがあるだろう - 森の中で、時間龍都市、ダンジョンや洞窟Arvaleで荒廃放棄城。海を完全にvyrisovannyh文字 - は、ラット、オオカミ、神話オーク、幽霊、巨人やトロルを立ち上がっての都市では、多くの人が見つけ、あなたのようにします。キングEntokは、例えば、男はと噂さ、傲慢な愚かで尊大な、古英語うわべだけの下にある場合を除き、そして"私は"のようなものを自分の考えを表現する"マイライフ"。ゲームの英雄は - 労働者は、職人は、船員が、当局者は、泥棒が、ゲリラが、多くの他の関係愛にされ、不機嫌に、事務的、むら気、時には失礼に優しい。あなたの笑いが発生します多く:"どのような英雄あなた?"はどのようにこれを可能に - 肩で、斜め七フィートどこに燃えるような瞳とArnoldovの上腕二頭筋"?。その他、あなたの中に認識は非常に助けをお願いしています。多くの場合にのみ対応の要求を得ることができる、ゲームの最後に得ることができること - ゲームの命令の数は拒否しない、英雄たちの意志のあなたの考えと一致しないことができるという事実にもかかわらず。覚えておいてください - 主人公が良いことがあります。プロットの奇妙なねじれは、あなたが退屈させない限りゲームが保証されています。私はこのフォーラムから判断すると、しかし、複数のサイトで20時間の約束全体の多くを果たしたヒーローは12時間の状態の救世主のこの全体のいばらの道を乗り越えていた。名誉と賞賛!
ゲーム[4.75 / 5 - 優秀な!]
ユニークリー・シンガポール魅力。通信、検索との戦い:あなたは3つの主要なカテゴリに分類することができるタスクの数を解決する必要があります。ゲームでのコミュニケーションは、必要がみんなと一緒にすることができます。ほぼすべての都市はあなたがなく、それが最後に到達することが不可能になります情報を教えてくれる誰かがあります。通信を無視して、私はすぐに我々は最初からやり直す必要があった優しくみんなを困らせる彼が会って、ゲームに巻き込まなった。多くの場合、通信においては、単に答えのリストからいずれかを選択します。対話の形で表現される。生活状況とは対照的に、どの"か、元に戻すことはできませんと言われた"Arvale安全に再び会話を始めることができる、別の回答を試してみる妖精インチ物語の主人公のいくつかを使用すると、それほど頻繁になじみのない町あなたの中にその指定された場所を見つける必要がある、他の都市で予定を作成します。加えて、それを見つけることや娘がベンダーに行く戻すには、忍耐強く、すべての気まぐれに耐え、検索して投獄さお姫様、あなたに正しい薬を行うことができます錬金術師の検索を解放する必要があります。場合によっては、ドア、兵器の様々な、これなしの生活だけでなく、必要な基本的な魔法の山を開いて、隠しレバーを探すために必要となります。クエスト - 現在のタスクのリスト全体を統計メニューで見つけることができます。見つけることにすべきで、何の操作を行うには見て設定され非常に便利なフォームで。それは)"カチカチ"とされ保存されている(割り当て、リストのボタンをクリックします 。
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ときにカードの2つの異なるレベルで移動します。第一 - 和解のためのローカルスケール(人口だけでなく、人間と邪悪な生き物)の地図。第二 - ユーザが入植地の間に移動しているレベルの大陸。ここでは、道路上の道路標識をプロンプトが表示されます。とはいえ、注意してくださいあなたは表示されませんが、これらの道路やいたずら意図を持った様々な"ものすごい犯罪"の要素をさまよう。わずかには、規模を増加させるボタンをズーム(拡大)は、もあります。絶対に便利です。なお、すべてのマップは、地理Arvale PDAMillのサイトからダウンロードすることができます。今の戦いのために。 RPGのはどのような良いバトルなしですか?順番に影響を受ける可能性:ステップの原理に基づいてステップでの戦いがあります。 "(ポーション"健康と強さをボタン)を復元するには、"(魔法の魔法の手段をボタンの下にある武器)"を使用して、(右側にある矢印を押して"と"左では、変更ボタンを"武器"を切り替える)"武器を変更することができます戦いのコースで。注意:あなたはポーションを(薬)を一度"ボトルを傾ける"あなたがするように、キックを欠場癒し使用する場合は"耳を与える。"私はあなたに警告しなかったことを言ってはいけない。すべてが本当に悪い場合は、戦場("逃げ")から取得しようとすることができますが、それは危険です:まず、常に可能であるとは限りませんし、、第二に、チャンスを与えていても、相手は、最後をnapoddatには無料でする低健康に致命的な結果をはらんでいる。そして最後の画像を付属 - あなたは地面とあなたのブーツの静かな月明かりの銀にあります。すべての戦いは、各対戦相手は異なる独自のスタイルが豊富なアニメーション、と一緒に伴われる:他の槍、刀やナイフを使用している間、いくつかの口、他の人は、平手打ちを秤量第四は、文字通り魂を引くと、あなたに呪いを巻き込むのソーサリーエンチャントを送信します。
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すべての大陸で少なくとも1つの"デン"が存在する - 場所をここで悪の大部分。てはならないような場所を避けるために - そこ戦いの中で、あなたが、あなたはこのゲームに必要なほとんどのお金を稼ぐことができると、私たちの英雄の多くの特性のレベルを増加させる最も重要なのは、経験を得る(体験)。統計では、ゲームやダンカンと現在の情報で見つけることができます。行の健康(健康)健康とコロンで区切って、その可能性の上限のレベルにします。番号が一致しない場合は、薬を服用する時間です。の経験では(経験)、2つの数値は、コロンで区切られています:右側には、現在のレベルの前に左に - あなたに到達したいものです。現在のレベルでは、新しいレベルに移動する目標に到達すると、すべての戦いと成長する。だから、あなたの健康のボリュームだけでなく、強さのレベル(強さ)、知識(ナレッジ)やスキルを(敏捷性)を向上させる機会です。
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強制的に戦闘のすべての一撃でダメージを増加します。知識があれば、武器の扱いに熟練のレベルを増加する、より強力な魔法の武器、そして彼のスキルを使用できるようになります。それに応じて、ビルド特性の種類に(抵抗)守るために、抵抗(防御)敵を打つ前に、機能を変更によって。これらのパラメータのいくつかは、また、店の錬金術師で購入することができます彼の胸に魔法のポーション、引き受け、増加することができます。また、otovaritsya癒しのポーションやマジックアイテムがあるかもしれません。すべての町の錬金術師の店に加えても、古いのを取り除くことができますが、新しい防具(鎧)と武器(兵器)を購入武器屋があります。そして、戦いの両方を使用するので、その時々の在庫のウィンドウに移動する必要があるために、ゲーム中に報告何を着る(統計 - INV)を、新しいギアボックス"アーマー"を選択して"使用"をクリックします。武器は自動的に変更されます。 劣化レベルが Invのセクションのインベントリ内のアイテム、それぞれに情報と同様に鎧であることが示さ/武器かっこ次の戦いボックスにします。引き出し、戸棚の家、水差し、さらにトラックで - ゲームは多くの隠れ場所を持っています。あなたは赤点灯しているボタン"を使用する"でそれらに近づくとき、彼らは何かを非表示にする場合。ただし、いつも何か最も役立つ。場合によっては、ボックスではなく、モンスターを非表示に頻繁にだけ果たしている。したがって、それらのトラックの"使用"をクリックして、最もするだけで、交通機関のこのような奇妙な聖体拝領の主人公をすることができますたびに、ダンカンは何か新しいものを呟いた。ここでは、読者に彼の願いのピーターバログ笑ったカートで快適な相互作用を持っている;)
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そして最後に、最後の。プロットに加えて、それは時間とゲームプレイの予測になります。だから、Entoke(Enthoque)としては、ボックスを見つけることが早ければダンジョンに下がって。 "ボタンを使用する"について判断すると、彼らはあなたが何をしているか調べる必要があります。ダンカンは、しかし、不満:"私は、これらのダンジョンtouchの何にもつもりはない!" - それを不快。そして再び、ボックス、そして我々は彼の意志に反して進んでください。 "私は言った - 煮私たちのヒーロー - 私のために何でもない" 3番目のボックスに、再度、我々は、故意、ダンカンを強制しようとしている...この瞬間から、あなたがコントロールを失う:ダンカンがオンになり、ドアへと歩いていく、道路上の愚痴:あなたはそれらはもはやドライブ与える!"と彼は言ったため、...くそそれは彼は言った。"これは、ジョイスティックやスタイラス、唯一のドアに達したが、彼にはオンになり、要求も提供しています:"!合意を"再び世界。機器、戦い、クエスト、ユーモアに満ち対話を - だから、Arvaleは良いことだRPGのゲームに必要なすべてのです。唯一のマイナーな欠陥を認められた。まず第一に、それはいくつかのシステムを動作するように、最高の武器は怪物の森の多様性に対抗する方法を理解しては困難である。あれやこれや武器のすべての戦いの中で最も効果的であるという事実にもかかわらず(ちなみに、時には魔法の最も効果的な手段であることが判明)は、同じ武器は、その後の戦いに強いされていません。別 - 時には呪文 - 全体のプロセスが多すぎるの貴重な"英雄"を取得 - かなり一目でエキサイティングな、それぞれの時間がストライキする前に、市民と市民幽霊フォームprotantsuyutすべての魔法の儀式のダンスまで待たなければなりませんので、式を必要とする時間。一般的には、ゲームプレイは、私たちは"優秀"推定する。珍しいPDAのゲームはよく不機嫌にとdramatizirovaniyu他の開発者のための傾向とは、もちろんの独創性、興奮と、非常に沿って満足しているユーモアのセンスを考案した。
インターフェイス[5 / 5 - 優秀な]
ゲームは、ジョイスティックやスタイラスほとんどすべての状況のように処理します。しかし、時には押して、画面には、スタイラスはあまり便利となるようダンカン全く不十分反応を操作する。それは私がジョイスティックを使用することを好む理由です。全てのメニューは、ウィンドウの非常に便利な順序で配置されます。すべての直感的です。コース前に、ゲームを制御する保持に必要な情報は、最小のテキストの翻訳にある可能性がありますが。すべてのイベントは、あいまいさが期待されていないということです起こるすべてのアイデアを与える報道、一緒に伴われる。ユーザーフレンドリーなインターフェイスが起動してゲームの4つの別の位置に格納できるようになります。加えて、自動的にマップ上の最後の町にあるエントリの時間を節約します。音楽や効果音のボリュームは、簡単にウィンドウの"設定"で設定してください。また、高品質のグラフィックスを無効にすることができます - のCPU時間を節約するためにビットが私のHPのiPAQ h2210私は見ていない時間の遅延。
グラフィックスは[5 / 5 - 優秀な]を
皮肉なことに、スケジュール私はもともと好きではなかった。戦いの最初のスクリーンショットの出現以来、彼らはスタジオで前のゲームのグラフィックのレベルと比較してあまりに単純で原始的なようだ。ゲームが進むにつれ、しかし、より多くの詰めになったスタイルの開発に採用しています。これは、量を注意されるべきと手の込んだ。我々はすでに指摘しているとしてのグラフィック要素の2,000の多くが指摘したように、この現象は、本当にPocket PCベースのゲームのための前例のないことだ。この例では、スケジュールが明確に十分な、コントラスト、また、ユーモアを交えながら行った。 、彼のドローイング適切な文字を、膨大な量の核兵器のようマークされているすべては、鎧-顔をされている文字は、それぞれのゲームの彼に恵まれています。風景、小さな家のセットは、完全に放棄された町は、鉱山、洞窟、鬱蒼とした森...素晴らしいの雰囲気を伝える!
| 竜の生命、または約2000のグラフィック要素"幅="481"高さ="320"スタイル="float型の歴史:左"/ a>を |
サウンド[5 / 5 - 優秀な]が
Drym - TSAは、TSAの。 Drym - TSAは、TSAの。 45分17曲の合計時間です。ゲーム内のイベントを伴う100種類の音が - 打つ、平手打ち、魔法は、次の手順は、驚き...でも、このコンポーネントは見落とされていません。音楽sochinaetジェイソンSurgin、ペルーは、ゲームのシナリオ全体に属しているため、そして、それは驚くべきことではない。
概要
これでゲームが開始されます伝説の最初のページで、私は関与していた演奏はほとんど数時間停止することなく、 - 現象が私のためにまれです。スタジオPDAMillは決してない真剣アウト疑わしい詐欺に真っ逆さまにゲームを突入。とユーモアと同時に。美しい、調和のブレンド。今まで、この会社は、任意の未完成のゲームを発行されていない。彼らは、常に向上させることができるが、約絶対にすべてを訴える。 Arvale:イリュージョンの旅は、最も野心的なプロジェクトスタジオだった。そして、時間は自分自身を正当化過ごした - ゲーム、モバイルアプリケーションのための最も売れているポータルのひとつです。我々は、おそらくエラーが発生するよりも希望に帰することができるだけマイナーな欠陥を発見した。一言で言えば、我々はすべてのことをお勧めします。ほら、良い確かに...話を彼のトラックを楽しまを入れて、あきらめないでください。!)
謝辞
PDAMillにゲームの商用バージョンを確認し、スタジオを与えていただき、ありがとうございます。リンク - Arvale: - 攻略オンラインHPC.ru. Pocket PCやPalm OSのディレクトリHPC.ruのイリュージョンの旅 - WebサイトArvale:幻想の旅 - 全てのゲームPDAMillディレクトリHPC.ru著者、翻訳:
ウラジーミルGhukasian