Blazar:宇宙の戦いは旋盤のランブルの下で

Series 60 PlatformのバージョンBlazarコミュニケーターのMSスマートフォンBlazar Blazarバージョンソニーエリクソン何のためのPocket PC版のバージョンBlazar?宇宙シューティングゲームはまだ生きていますか?ファンタスティック!スペースシューティングの生存の謎は、今は解決しなかったまで数十年の"カウンター"を、放置しないでください。その人気の秘密は理解を超えている- ゲームは指単純なダウンおよび動きのある、永遠のといい、とされそうまく合理的。通常、これらのゲームは、ゲームでは、ゲーム、際限なくzanudlivymiスペースとセンスの完全な欠如から放浪の主要な要素を繰り返し、ユーモアのセンスの欠如に苦しんでいる。要素インタラクティブソフトウェア会社、ゲーム、同じタイプの、最近、独自のシューティングゲームをリリースし、かなりの様々なこの緻密な淡い壁を破壊することを決めた。その袖をまくり、笑顔で交流来て、きちんとここで行わ...いくつかの要素のすべての独創性については、開発者が抵抗することができませんでした...そして、"宇宙酔い"に犠牲になった、彼の創造"ブレーザー"と呼ぶ。我々が図面を持ってサイコーは、...解析歯車に我々の空間のサガ、言うと表​​示"ヒューストン、我々は!は、問題を抱えている"。
Blazar:宇宙の戦いは旋盤のランブルの下で

ストーリー:3 / 5

Blazar:宇宙の戦いは旋盤のランブルの下で
すべてのシューティングゲームの中核には解放のための闘争である。まれに明確な人は、誰とその理由。ここBlazarは、残念ながら、例外ではありませんでした。プロットの不在 - 非常にシューティングの間で共通の現象 - ここでの目標、状況やスタイルの完全なミックス。 N /オゲームや戦闘のすべての状況が繰り広げ自体に記載されていないゲームのウェブサイト上で。私達はちょうど漫画kosmoletikに真っ逆さまに実行し、攻撃を急ぐ。戦闘客室乗務員が明らかに植物のお店です:インテリアから判断すると、我々は土地の経済的自立を支持する。ここでは、戦いのホット前任者の我々のprotaranennyh 英雄フェンス、メッシュ飛ぶ過去:"こんにちはMalchish!"壁、金属製ボルトおよびリベット、無限の空間、多数の敵...面白いの看板"危険"は、すべてこの邪悪なここに来てどのように確認してください。そして、それはそれは土着の植物の例のあの人...文明は私たちを奴隷にし、リソースを奪うしようと分析してみると名前、ここに集中している理由。地面からエンジニア - その外観、外国人の同盟とperemetnuvshihsyaに裏切り​​者から判断する。あなたが頻繁にロケットの身近な種類を実行するように、あなたは、飛んで機関銃を攻撃する必要が触手と奇妙な生き物(それなしではまあ、?..)火災を許可しない、ノズル、バレルを詰まらあなたnashlepyvayutsyaのkosmoletikaの鼻にするとの衝突では、積極的に敵側。進展を加速させる場合は、"マジックテープタコは"振ることができます。驚くほどの数が...接地話とその主人公パーティーの絶対が、ゲームの名前は、すべて私たちの好戦的な解放感の徒労を思い出させてくれるし、おそらく、絶対に天文学と意図されている。ブラックホール、狭い発光高エネルギー粒子の流れ - blazarは事実。しかし、我々は戦う必要があることを知っている...そして、血眼になって我々は神経質にスタイラスを使用してディスプレイを傷や遠く飛んで、キーを押します。

ゲームプレイ:3.5 / 5

Blazar:宇宙の戦いは旋盤のランブルの下で
ただ、連続撮影。そして、どこにも、どこにも、それは行くどこに。我々の貧しい人々kosmoletikは常にその非常に面白いと、殻は、常に明確からのものではない場所。箇条書きの流れは、標準のすぐ下に彼を飛んでいる。念インチように、途切れることなく撮影について私は上に書いたもの"飛んで機関銃は、、、敵は無傷で残っていたほとんどそれが侮辱されていることは不可能である破壊する。しかし、これは私は過酷な宇宙工場出荷時の生活を考えています。より難しいコースでのプレー、レベルの最後にボスが("テープ"シューティングを行うことはできませんがなし)ので、一度戦いに入ったことが、退屈している必要はありません、傍若無人粘り強いです。それぞれのゲームが変化していると何が良いレベルのデザインです。

インターフェイス:4 / 5

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シューティングゲームでは、常に非常に簡単です。ブレークがダウンしてもビルドします。撮影自体を出荷、まだ動い自分自身を知ってください。しかし、複雑なファンはもっとキーメニューを割り当てる自動火災を介して無効に提供する能力を 。また、ゲームを起動するキーを指定することができます。他のすべて - 上下可動左右 - dzhoypadomで/ジョガーまたはスタイラス。また、レーダーを持っている - それは場所と敵とボーナスの前に数も非常にミサイルを検出するために有用示して危険なバックを起動します(いくつかの微妙なずる賢さ!)メニューには、音楽や効果音の音量を変更することができます/無効に自動点火モードだけでなく、謎の機能を«データ消去»有効にします。私はそれが私がゲームのウェブサイト上で見つけるのスコアを、来るね、あなたもサーバーにアップロードすることができます。メニューも上には、完全に機能するゲーム(デモではあなたが不完全な最初のレベルやポイントを保存する機会の欠如獲得に制限されています)を取得するには、ライセンスコードを入力することができます。メニューの欠如-メニューボタンが読みにくいラベル-彼らは、バックグラウンドいる宇宙多少混合しています。もう一つのわずかな欠点は、 - それは何ボーナスを理解することは困難であるか、あなたは"飲み込んで"何が起こるかまたは別の青レンガ。

グラフィック:4 / 5

Blazar:宇宙の戦いは旋盤のランブルの下で
私たちは工場や倉庫として定義されているアクションのメインサイトの回廊は、実際の生活の中でインテリア、上記しかし、いくつかの独特悲しいです。しかし、英雄とは対照的に、ユーモアを交えながら、よく設計されており、独創性を欠いていません。グラフィックスの解像度とコントラスト - あなたはすぐにすべての敵をuglyadetでき、ボーナスは区別し、危険性を認識し、しかし、それらと同じ内容のより具体的な要素をご希望ですか - ゲームは非常に珍しいことができます少し仕上げ。

サウンド:5 / 5

私たちの幸せな"blazirovanieの友人DJ基板に感謝!音楽が良いです。も、このような単純な要素ではなく、すべての開発者アカウント、同意 - さらに、開発者はそれが可能な、そのボリュームのレベルを制御すること。ブーヒは、ミューチュアルファンドおよびpafyもかなり良いには、ヘッドフォンで再生する場合は特に。爆発の音だけのために、私は頻繁に敵を無視し、無限の"工場"石畳の廊下を飛んで追われて - 彼らは非常によく、すでにバーストです。

結果:4 / 5

Blazar:宇宙の戦いは旋盤のランブルの下で
ゲームを推定、我々は、アカウントに特定の範囲と"シューティングゲーム"というジャンルの限界を取った。と、シューティングゲームを利用していますジャンルのすべての欠陥を継承した、ブレザーしかし、ユーモアを交えながら行われていたテープのシューティングゲームのセットとは異なります。フライと撮影します。転送家族経済資源を守るために!
Blazar:宇宙の戦いは旋盤のランブルの下で
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ウラジーミルGhukasian