G5のソフトウェア - モバイルゲーム"に私たちの"

が設定して、おもちゃを再生する - 人は、コンピュータを持っている場合、それはデスクトップが、あるいは"スマート"携帯電話PDAなどの第一の願いの一つかどうかは重要ではありません。コンピューターゲーム産業の発展のペースで判断すると、前世紀のすべての人類がゆるやかにして、あまりにも真剣に、今プルに振る舞った。モバイルゲーム、ゲームより面白い "あなたといつも一緒にいる。"そのようなゲームと一般的な芸能界の人気は常に増え続けています。たとえば、米国では10月下旬にPDA用のゲーム、スマートフォン、携帯電話専用に捧げ最初の国際的な展覧会モバイルエンターテインメントおよびゲーム博覧会が開催されます。しかし、ほとんどのようなおもちゃは、彼らは、ロシアの開発者は、"自分"を行っているときに魅力的です。 (上から下へ、左から右へ)セルゲイシュルツ、デニスLukinovマキシムRumin、VladさんSuglobov、アレキサンダーコロスコフ(会社Reaxion):ゲームは、従業員G5のソフトウェアを伝えるプラットフォーム上でBREWデバイス用のハード3Dをファイト - 私の仕事とその最初の成果について:
G5のソフトウェア - モバイルゲーム"に私たちの"
- まず、会社のいくつかの言葉を伝えてください。また、少し年以上を持っている...どのようにして出会ったのですか? - まあ、我々はすぐにたくさん会った。五人は、最古の国内ゲーム会社のいずれかで一緒に仕事をして私たちは別の会社だけでは絶対にないゲームをやって、一緒に働いた。しかし、我々が決めた:私はチームを持っているので、強さと欲望と経験を持っている...一般的には、その理由はゲームを行います。 G5のソフトウェア - それは会社を設立。 - まず、あなたはおそらくデスクトップ用のゲームをすることに決めたがありますか?
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- はい、私たちはデモを書き始めました。外国人の開発者と関連、我々は何ができるかを示すために開始することを決めた。そして、今月だけでは、ヘリコプターシミュレータのデモ版を書きました。外国人の開発者が見ている、と述べた:"まあ、我々は好きですが、私たちは、これがされませんか。"そして、我々はそこに停止しないことを決定し、ゲームのデモを開発しています。我々はヘリコプターを持っていたので、我々はヘリコプターについてのゲームを作ることを決めた。だからnebezyvestnayaブカを発表している赤サメは、ありませんでした。ゲーム我々はほぼ五、それらの作業、年間やった。そして今、それは他のいくつかの国ではドイツJoWooD'uに売却日本CapCom'u、およびG5ソフトウェアは現在20名以上の従業員に売却された。 - また、モバイルゲームを開発するというアイデアはどこ?はいも、BREWのようなエキゾチックなプラットフォームのために? - 実際には、事故でほぼ起こった。会社Reaxionのために働いてかなりの時間が私たちの五、アレクサンダーコロスコフの一つ、より正確にそのmockovskomオフィスインチだから、一度我々はそれがモバイルプラットフォームに関連していないが、そこにいた - 私たちは、PC用のゲームを促進するための協力の可能性について議論した。 、彼らが言うには、何が起こるかをしようとすると、おもちゃを作る方法を知っているここにいることを示す、 - 何か大統領Reaxionは、文字通り[のエドBREWのアプリケーションのソフトウェア開発キット]私たちの手BREW SDKを入れありません。我々は、それは面白いかもしれないと判断し、味わった。 - なぜBREWの? - まあ、まず第一に、これがされ、我々は、乱数の、共有を説明したように。第二に、選択肢は、市場の分析によって決定された。もハンドヘルドコンピュータのソフトウェア市場はかなり飽和している、と彼は若い吸う。我々は、我々は、最初のうちになる市場を必要とした。その結果、我々は最初の2つまたは3ダース企業、アプリケーション開発者に来たBREWのため停止します。この市場はまだ生まれたばかりであり、このプラットフォームで実行されている携帯電話、約6ヶ月米国では前に韓国で約一年前にあったので、活動のための広いフィールドがあります。同時に、市場では、動的に開発しているようにもこのプラットフォームを確認のための我々のソフトウェアの顧客。そして、十分にそれらのがあります。
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BREWの携帯電話
- 優れています。おもちゃ自体に - のは、取得することができます。教えて! - なぜ、より良い番組が出てくれ。 - これは必見です!しかし、おそらく歴史についてのいくつかの単語?私たちは説明したように、それが全ての始まりは、偶然によってある程度。なぜ我々の最初の試合は(または、"格闘ゲーム")の戦いだったですか?そして、私たちのいくつかはとここに漫画のネットワークに掘られた中に積極的に、お互いをbelabourと人間の数字は、後で私たちのゲームの英雄になった図である。我々は、人を見て、決めた - それは何が必要です。そして、我々が戦って完了です。一般的に、我々は書いて書いて書いている。最初に私達は(ここで、ロシアでは、標準のCDMA2000端末を取得するには?)チューブvoobsheを持っていないそして、すべてのエミュレータ上でテストされています。まず、エミュレータ上でのデモを開始したとき、だけで十分なの得ることができなかった - 美しさ。すべては、テストの結果を完了し、実際の管の準備をした。それが、私たちが1秒​​間に2フレーム、またはそれ以下のようなものを持っている、実際には、仕事私たちは、ゲームをインストールした場所、第1の管のために、ゲームを始めたときだった。 - なぜですか?それは理論のすべてでのみであるという事実は、BREWのシステムを持つすべてのチューブに同じように動作する必要があります。実際には、システムでは、多くの文書化されていない機能は、チューブの違いは、それぞれ特定のモデルは、特別なアプローチを必要とするためにあります。私たちは皆、エミュレータ上で完全に非常に短い時間を働いているという事実は、喜びのための機会でした。内部データ形式とそれぞれの特定のモデルのためのゲームのカスタマイズされたソフトウェアコードのリバースエンジニアリングに従事。ボトルネックはアセンブラで書き直されています。その結果、先進的な韓国のサムスン電子と米国で、"シャープは、"我々は改装された写真のかなりプレイのペースを行った。毎秒6.7フレームに成功しました。と"でシャープ遅いプロセッサので、それは、いくつかの視覚効果を削除して、適切な速度を維持するために、より強力なプロセッサを搭載したサムスンは、ゲームのよりカラフルなバージョンを提供している。ここでは、男性の足の下での背景やアリーナアリーナの中心に、様々な、テクスチャマッピングを使用しても、この多角形を描画します。一般的に、自分自身を見て以上の携帯電話を探して...スタッフと当局も人をお勧めしますいくつかのより直接的な責任に従事し、そのテストのインスピレーションと一部のスタッフReaxionの一部。と、五十連勝の後のすべての次の対戦相手は、1つ前のより強いモードでは、ポイントは、プレイヤーが行くが獲得 - そして、もう一つの友人がバグを見つけた"否定的"だから私たちも、正しくはありませんでした、それはそのような高さに(これはたぶん神です)が任意の生きている人ですがアクセスされていません。プライベートの従業員が長実践を通して行で6.5し、勝つために、このモードで起動します。プロジェクトのヘッドは、おそらく、より多くの勝利を拾うが、その後、彼は彼の"カットダウン"。
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プロジェクトマネージャー - 最高の"戦闘"の一つ。驚くことではないが:-)
- 何がゲームですか?
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- ええ、それは私たちの好きな質問ですね!ハード3Dを戦うだけの戦いが、RPGの要素を持つゲームではありません。各勝利の後は、"経験ポイント"一定量の発生に、彼らは十分に蓄積すると、プレーヤーは、次のレベルに移動する4つの特徴の一つ向上させることができる - 強さ、器用さ、憲法("汲み上げ"することができます)と持久力。通常のスパーリング大会には、行と最悪のいくつかの発作を我慢する必要があります - - 生存率のゲーム(あなたがますます高速で強力な相手とは対照的に次の戦い、および重要なエネルギーの各々は、以前の発作四半期後に復元されます)いくつかのゲームモードがあります。ちなみに、生き物ような...不完全見ていない。ストロークのいくつかの種類の各々は、それはスクワット、キックです可能なブロックします。我々は、スキームdvzhenyを介して働いてきた、様々な武術の本の束をシャベル。あなたが発見した最も恐ろしいもの - 膝を曲げておじぎすると脚の付け根に打撃を与える。そして、それは動きをデジタル化するために必要な場合でも、想像を絶するだった - すべての従業員が、ポーズを想像した野生の動きを行い、積極的にダウン波してみました。ほぼすべての家具が壊れていない! [回路図、は、回路図、および中毒!通信を - 私はほとんどさらにいくつかの質問に尋ねると、写真をtelefonchik必要があることを忘れていました。認証] - 私は戦闘がマルチプレイヤーゲームを含むことを理解しています。一つは、BREW上でこれを実装することができますか? - すでに実装されています。もちろん、これは、リアルタイムでマルチプレイヤーゲームではありません...だから、ゲームは、データ転送と携帯電話上で動作するように、ネットワークの別のユーザーによって作成された選手の特性をリストすることができます。あなたは彼の友人と(事実上、もちろん)と戦う必要があるとします。指定の名前とリストから電話では)コントロールの携帯電話その他(文字を特性ロードプレーヤーをあなたの作成 ​​者、他のと御心に適う戦う。これは、もちろんのではなく、かなり本格的なマルチが、データレート限りは現在2つの携帯電話でスパーリングCDMA2000ネットワークで構成することはできません。それはそうであっても多くの帯域幅ではない - が、ほんの少し何かを必要とするが、その長いデータは、基地局間で転送される。 (すなわち、遅延)ラグは、非常にそれを再生することは不可能です大きいです。しかし、ここでも、すべて失われることはありません。韓国では、ネットワークがより長くされており、それは私が開催される今年、完全優勝で考えて、より開発されています! - 私はそれを理解するようにマルチプレイは、しかし、テストでは、ほとんどのおもちゃはすでにそれを使うことができますか?
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- はい。このプラットフォームから、すべては、PDA、例えばとして非常にされていないため。あなただけのセットアップファイルをダウンロードすることができない、端末へのすべてのことを転送します。必要に応じて、各プロバイダと個別契約を締結する。 And演算子は、携帯電話のメニューから離れて撮影することができます店ソフトウェアを持っています。ここではotttuda私たちのゲームがダウンロードされ、インストールされています。しかし、海賊は盗んだりしません。会社Reaxionは - Verizon WirelessとUSCellular、今から署名された契約 - - 米国の2つの主要オペレータ出版ハード3Dを戦う。今、私たちはそれにローカライズを完了だ、韓国企業で動作します。 - 何が、近い将来の予定は何ですか?サイトの状態が拡張するという... - はい、"ワイヤレス"の開発部門を含む。加えて、我々は、我々はまだ話すことができないPCのための2つのプロジェクトを用意しています。育成およびモバイルアプリケーション用に別の計画(と私たちは、BREWとJava 2プラットフォームMicro Edition』を考える限り - 。はい、もちろん第一に、私たちは、ほとんど宇宙のですゲームのシリーズを作成する考えを持っていた - あなたは何これらの計画の一部共有することができます漫画の生き物はすでにそこにある、それらの経験、デザイン、エンジンの利点をいくつかのスポーツをしてください。また、さらにはいくつかの方法でこれらのゲームは、文字を介して団結し、かなり非常識なプロジェクトがある。さて、たとえば、戦いの主人公は、その後、言って、スノーボードを取り上げて、詳細になった軽快。増加敏捷性が、彼は再びリングに戻って主人公とのままになります。もう一つは、これらの特性は非常に困難であることのバランスです。一般的には、考えてみてください。また、別のアイデアは - 何かの蓄積と"収集"特定のゲームを、確認します。あなたは、その収集されたかの演奏を使用して、何かを構築するマジック:ザギャザリングやポケモンの原則では。幸いなことに、伝送のデータワイヤレスサーバー専用の情報を上のすべてが格納されます。パースペクティブで:あなたは、Ultima Onlineのような全体のゲームの世界を作成することができます。そして、この宇宙は常にあなたと共に維持します!しかし、これは計画にはほど遠い。一方で、私たちは悪くないように見えるハードの3D、ファイト推進していきます。
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チームG5のソフトウェア(一部:-)
作家、翻訳:

コンスタンティンボロンツォフ